Posts

Komputer dan Masalah Kesehatan

Image
           Penggunaan komputer dan ICT sudah menjadi keharusan dalam kehidupan pekerja saat ini, khususnya pekerja kerah putih.  Seiring dengan itu, maka jumlah masalah kesehatan yang muncul akibat pemanfaatan komputer dan ICT juga meningkat.  Oleh karena itu diperlukan manajemen penggunaan komputer, untuk mencegah efek negative yang muncul karena penggunaan berkepanjangan.  Materi yang akan disampaikan merupakan panduan umum untuk menangani masalah tersebut dengan menitikberatkan dari sudut pandang manajerial.    Nah, kali ini kita akan membahas materi Komputer dan Masalah Kesehatan, Yuk simak: Ada 4 potensi masalah kesehatan utama yang berhubungan dengan penggunaan  komputer : ⟺Ketidaknyamanan fisik, sakit atau cedera. ⟺Gangguan penglihatan. ⟺Stress. ⟺Kelelahan. Ketidaknyamanan fisik, sakit atau cedera Mencakup tapi tidak terbatas pada: »Nyeri »Kelelahan »Ketidaknyamanan otot »Kekakuan »S...

Bisakah Kita Percaya Komputer (Can We Trust The Computer)

Image
Dengan perkembangan ICT di dunia, apapun pekerjaan yang sulit dapat dikerjakan lebih mudah. Tapi bisakah kita percaya komputer? nah mari simak materi berikut ini... APA YANG BISA SALAH? • Fakta Tentang Kesalahan Komputer • Perangkat lunak bebas-kesalahan tidak memungkinkan. • Kesalahan sering disebabkan oleh lebih dari satu faktor. • Kesalahan dapat dikurangi dengan mengikuti prosedur dan praktik profesional yang baik.      M ungkin kita pernah merasakan kesalahan tersebut seperti Not Responding pada saat membuka sofware. Peran Orang dalam Masalah yang Berkaitan dengan Komputer: ➤Pengguna komputer     Di rumah atau bekerja, pengguna harus memahami keterbatasan komputer dan kebutuhan pelatihan yang tepat dan penggunaan yang bertanggung jawab. ➤ Komputer profesional  Memahami sumber dan konsekuensi dari kegagalan komputer berharga ketika membeli, mengembangkan, atau mengelola sistem yang kompleks. ➤ Anggota Masyarakat y...

Computer and Works

Image
Saat ini saya akan membahas tentang Computer and Works, Mari simak materi ini; ➤Sifat Mengubah Pekerjaan ➤Dampak terhadap Ketenagakerjaan ➤Lingkungan Kerja ➤Pemantauan Karyawan ➤Masalah kesehatan Sifat Mengubah Pekerjaan →Dampak Komputer di Tempat Kerja: • Beberapa pekerjaan telah dieliminasi. • Pekerjaan lain telah diciptakan. • Pekerjaan berulang atau membosankan sekarang dilakukan dengan komputer. • Ada lebih banyak waktu untuk kreativitas. • Beberapa pekerja "telecommute" atau bekerja dari rumah / remote • Majikan dapat memantau pekerja mereka dengan lebih baik. • Masalah kesehatan telah dikaitkan dengan penggunaan komputer. Dampak terhadap Ketenagakerjaan →Pemusnahan dan Penciptaan Pekerjaan: • Komputer dan Pengangguran: • Otomatisasi menyebabkan hilangnya pekerjaan. • Komputerisasi menghilangkan beberapa pekerjaan. • Efisiensi komputer berarti lebih sedikit pekerjaan. →Komputer dan Pekerjaan: • Kebutuhan akan perancang, pembangun, dan pemr...

Privacy dan Personal Information

Image
Kali ini saya akan membahas tentang privacy and personal information, apakah pembahasan kali ini juga akan berujung dengan nilai-nilai kebudiluhuran? Yuk, langsung di simak saja 😁😁😁 Apa itu privasi? Berdasarkan KKBI online : privasi/pri·va·si/ n kebebasan; keleluasaan pribadi: Berdasarkan Webster’s: Kualitas atau kondisi saat terpisah dari perusahaan atau observasi; kemerdekaan dari gangguan yang tidak diinginkan. Berdasarkan bahasa saya sendiri: Suatu hak dimana seseorang tidak ingin di ganggu oleh siapapun. Dampak Teknologi Komputer Komputer tidak di peruntukan untuk pelanggaran privasi Privasi dapat berarti: Kebebasan dari gangguan. Pengendalian informasi tentang diri sendiri. Kebebas dari pengawasan. Pengumpulan Informasi Tak Terlihat Contoh: Satelit pengawas. ID pemanggil 800 atau 900-nomor panggilan. Pelacakan Data WEB. Peer-to-peer monitoring. Pembajakan ponsel cerdas. Lainnya ... Gambar Satelit PLUS MINUS KETERSEDIAAN DATA GEOG...

Laju Perubahan yang Cepat (Rapid Pace of Change)

Baiklah, kali ini saya akan membahas Rapid Pace of Change harus saling berkaitan dengan Kebudiluhuran. Diawal kita akan membahas Rapid pace of change terlebih dahulu. Laju perubahan yang cepat dalam teknologi 1940: Saat komputer pertama di bangun. 1956: Penyimpanan HDD pertama sebarat 1 ton dan hanya menyimpan 5 MB. 1991: Pesawat luar angka memiliki komputer 1 MHz. 2006: Perangkat saku menyimpan data terabyte (satu triliun byte). 2006: Mobil bisa memiliki komputer berukuran 100-megahertz. 2010: Perangkat mobile dengan prosesor 1Ghz (Ipad). 2013: Perangkat teknologi virtual lebih umum. 2016: Smartphone dengan prosesor Octa core 2.3 Ghz. Perkembangan teknologi content yang sekarang sudah menjadi hal umum Blog (Word dibuat dari 'web log'): Dimulai sebagai outlet untuk amatir yang ingin mengekspresikan ide atau kreativitas. Menarik karena pandangan pribadi saat ini, lucu dan kreatif, dan menyajikan perspektif unik tentang kejadian terkini. Sekarang d...

Refleksi dan Tindakan Harus Saling Berkaitan Dengan KEBUDILUHURAN

Oke, Sebelum kita membahas Kenapa Refleksi dan Tindakan harus saling berkaitan dengan Kebudiluhuran? Mari kita bahas apa itu Refleksi dan Tindakan. Refleksi berarti mengkaji ulang apa yang telah terjadi atau mempertimbangkan proses, permasalahan, isu dan kekurangan yang ada atau yang belum tuntas dari strategi penelitian yang telah dilakukan. Melalui refleksi maka dapat diketahui atau di pahami kelebihan dan kekurangan yang terjadi dan sebagai acuan untuk mengambil tindakan. Tindakan berarti sesuatu yang dilakukan untuk mengubah keadaan sosial ataupun ekonomi pada diri sendiri>>masyarakat>>negara saat ini.   Nah, itu dia arti dari refleksi dan tidakan.     Budi Luhur terdiri dari dua kata, yaitu “Budi” dan “Luhur”. Budi merupakan sikap mental yang dapat dilihat dari ucapan, sifat, tingkah laku dan perbuatannya. Sedangkan, Luhur merupakan ukuran sikap mental yang berarti tinggi sekali yang tidak ada yang melebihi tingginya. Lalu apa saja nilai-nilai k...

Algoritma dan Struktur Data 1 PR 2

PR 2 1.       Susun algoritma yang ditulis    dalam Bahasa C/C++, untuk mencetak isi (volume) sebuah kubus bila  diketahui  sisi atau rusuk kubus tersebut =  8 cm. 2.       Susun algoritma yang ditulis    dalam Bahasa C/C++, untuk mencetak luas sebuah lingkaran bila  diketahui  jari-jari lingkaran tersebut =  8 cm. 3.       Sebuah benda bergerak lurus dengan kecepatan 2 m / detik. Benda tersebut bergerak selama 2 jam, 10 menit dan 17 detik. Susun algoritma yang ditulis    dalam Bahasa C/C++, untuk menghitung dan mencetak berapa jarak yang ditempuh oleh benda tersebut. 4.       Sebuah benda bergerak lurus dengan kecepatan 2 m / detik. Benda tersebut bergerak mulai jam 08:50:45 dan berhenti pada jam 10:30:15 pada hari yng sama. Susun algoritma yang ditulis    dalam Bahasa C/C++, untuk...